Luz, Filipe Costa2009http://hdl.handle.net/10437/592SBGAMES '09: Atas do VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Cultura, Rio de JaneiroNeste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformation ou Imersion (Murray, 1997), pretendemos analisar se as narrativas ou o ponto de vista do jogador influenciam a sensação de presença que se pode sentir ao interagir no espaço do jogoapplication/pdfporopenAccessVIDEOGAMESNARRATIVEUSER EXPERIENCEVIDEOJOGOSNARRATIVAEXPERIÊNCIA DO UTILIZADORVideojogos: narrativas, espectáculo e imersãoarticle