Luz, Filipe CostaBila, VascoDinis, José Maria2009-07-302009-07-3020081645-1585http://hdl.handle.net/10437/576Neste texto pretendemos explorar a Realidade aumentada como meio de visualização para projectos de comunicação interactivos. Através das aplicações ARToolkit, Virtools e 3ds Max, pretendemos mostrar como criar uma plataforma interactiva portátil, que recorra ao meio ambiente e a markers para a construção do cenário de jogo. Pretendemos mostrar que o realismo da simulação, aliada à fusão dos objectos artificiais sobre o mundo real, poderá gerar empatia de interacção entre jogadores e os seus avatares.application/pdfporopenAccessREALIDADE AUMENTADAMOTION CAPTUREANIMAÇÃO 3DDESIGN DE JOGOS DE COMPUTADOR3D ANIMATIONAUGMENTED REALITYCOMUNICAÇÃO INTERATIVAINTERACTIVE COMMUNICATIONCOMPUTER GAMES DESIGNCAPTURA DO MOVIMENTOCOMUNICAÇÃOCOMMUNICATIONINFORMÁTICACOMPUTER SCIENCERealidade Aumentada para Espaços InteractivosconferenceObject