Gabriel, Sonja2019-01-172019-01-1720181646-401Xhttp://hdl.handle.net/10437/9338Revista Lusófona de EducaçãoSerious games that address topics related to human rights education have become increasingly available since the launch of Escape from Woomera in 2003, a game that raises awareness of the plight of refugees. A majority of serious games in the field of human rights focus on topics related to refugees and poverty in order to raise awareness and evoke empathy for the groups depicted. The paper introduces the Serious Games Design Assessment (SGDA) Framework as a tool to find out if a certain game might be used to achieve the objective the designer intended when designing the game. Using the game Bury Me, My Love, which shows the journey of a Syrian woman wanting to escape to Europe, the approach is explained in detail. The conclusion of the game- -analysis shows that Bury Me, My Love can be regarded as a successful example of a serious game that introduces and engages the player in what it means to leave your home country as all game-design elements support the purpose.Os jogos sérios que abordam tópicos relacionados com a educação em direitos humanos têm-se tornado cada vez mais disponíveis desde o lançamento do Escape from Woomera em 2003, um jogo que conscientiza a situação dos refugiados. A maioria dos jogos sérios no campo dos direitos humanos concentra-se em tópicos relacionados com refugiados e pobreza, a fim de aumentar a conscientização e evocar empatia pelos grupos representados. O estudo apresenta a Estrutura do Serious Games Design Assessment (SGDA) como uma ferramenta para avaliar se um determinado jogo pode ser usado para atingir o objetivo que o designer pretendia ao criar o jogo. Usando o jogo Bury Me, My Love, que mostra a jornada de uma mulher síria que deseja fugir para a Europa, a abordagem é explicada em detalhes. A conclusão da análise do jogo mostra que Bury Me, My Love pode ser considerado como um exemplo bem sucedido de um jogo sério que introduz e envolve o jogador no que significa deixar o seu país de origem, pois todos os elementos de design do jogo apoiam o objetivo.Les jeux sérieux qui traitent de sujets liés à l’éducation aux droits de l’homme sont devenus de plus en plus disponibles depuis le lancement de Escape from Woomera en 2003, un jeu qui sensibilise à la détresse des réfugiés. Une majorité de jeux sérieux dans le domaine des droits de l’homme se concentrent sur des sujets liés aux réfugiés et à la pauvreté afin de sensibiliser et d’évoquer l’empathie pour les groupes représentés. L’article présente le cadre SGDA (Serious Games Design Assessment) comme un outil permettant de déterminer si un jeu donné peut être utilisé pour atteindre l’objectif que le concepteur avait prévu lors de la conception du jeu. En utilisant le jeu Bury Me, My Love, qui montre le voyage d’une Syrienne qui veut fuir en Europe, l’approche est expliquée en détail. La conclusion de l’analyse du jeu montre que Bury Me, My Love peut être considéré comme un exemple réussi de jeu sérieux qui introduit et engage le joueur dans ce que signifie quitter son pays d’origine puisque tous les éléments de game design supportent le but.Los juegos serios que abordan temas relacionados con la educación en derechos humanos se han vuelto cada vez más disponibles desde el lanzamiento de Escape from Woomera en 2003, un juego que aumenta la conciencia sobre la difícil situación de los refugiados. La mayoría de los juegos serios en el campo de los derechos humanos se centran en temas relacionados con los refugiados y la pobreza con el fin de crear conciencia y evocar empatía por los grupos representados. El documento presenta el Marco de evaluación de diseño de juegos serios (SGDA, por sus siglas en inglés) como una herramienta para descubrir si un cierto juego se puede usar para lograr el objetivo que el diseñador pretendía al diseñar el juego. Usando el juego Bury Me, My Love, que muestra el viaje de una mujer siria que quiere escapar a Europa, el enfoque se explica en detalle. La conclusión del análisis del juego muestra que Bury Me, My Love puede considerarse como un ejemplo exitoso de un juego serio que introduce e involucra al jugador en lo que significa abandonar su país de origen, ya que todos los elementos de diseño del juego respaldan el objetivo.application/pdfengopenAccessEDUCAÇÃOEDUCATIONJOGOS DIGITAISDIGITAL GAMESDIREITOS HUMANOSHUMAN RIGHTSREFUGIADOSREFUGEESENSINOTEACHINGHow to analyze the potential of digital games for human rights educationarticle