Percorrer por autor "Luz, Filipe Soares Branco da Costa"
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Item Editorial : videogames and narratives(Lusofona University, 2017) Luz, Filipe Soares Branco da Costa; Cardoso, Daniel; ECATI - School of Communication, Architecture, Arts and Information Technologies; CICANT - Centre for Research in Applied Communication, Culture, and New Technologies; HEI-LAB - Human Environment Interaction LabItem GameIN : Proposing methodological disruptions in the study of inclusive games(International Association for Media and Communication Research, 2023-07-09) Luz, Filipe Soares Branco da Costa; Sousa, Carla; Neves, Pedro Pinto; Fonseca, Micaela; Quaresma, Claudia; Sanches, Isabel Rodrigues; HEI-LAB - Human Environment Interaction Lab; CICANT - Centre for Research in Applied Communication, Culture, and New Technologies; CeiED - Interdisciplinary Research Centre for Education and DevelopmentItem Proceedings of the Games and Social Impact Media Research Conference - GLOW 2021(Edições Universitárias Lusófonas, 2021) Sousa, Carla; Luz, Filipe Soares Branco da Costa; Fonseca, Micaela; Neves, Pedro Pinto; EPCV - School of Psychology and Life Sciences; ECATI - School of Communication, Architecture, Arts and Information Technologies; CICANT - Centre for Research in Applied Communication, Culture, and New Technologies; HEI-LAB - Human Environment Interaction LabItem Robosonic : manipulação de sons aleatória assistida por robots(SOPCOM - Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação, 2009) Luz, Filipe Soares Branco da Costa; Bila, Vasco Guerreiro; Jorge, Rui Pereira; Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação; CICANT (FCT) - Centro de Investigação em Comunicação Aplicada, Cultura e Novas Tecnologias; HEI-LAB (FCT) - Digital Laboratories for Environments and Human Interactions; Universidade LusófonaNeste texto, pretendemos explorar as possibilidades de manipulação de sons num contexto de realidade aumentada (AR) através da utilização de robots. Utilizamos o comportamento aleatório dos robots, num espaço circunscrito para a modulação em tempo real de duas características do som: a amplitude e a frequência. Acrescentamos a possibilidade de interacção com estes robots dando a oportunidade ao utilizador de manipular a interface física, colocando markers no espaço de acção que alterem o comportamento dos robots e, por conseguinte, o resultado sonoro produzido. Pretendemos demonstrar que através de agentes, programação de aleatórios e manipulação directa desta aplicação, se pode gerar empatia na interacção e atingir resultados sonoros específicos, difíceis de reproduzir de outra forma devido aos ciclos infinitos que a interacção promove.