The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player
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Data
2008
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Editora
ARTECH 2008
Resumo
Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o
jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica.
Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou
interface entre o corpo próprio do participante e a simulação
digital inerente ao sistema computacional.
Descrição
Palavras-chave
GAMEPLAY, DIGITAL GAMES, REALISM, JOGABILIDADE, JOGOS DIGITAIS, REALISMO, EXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR, USER EXPERIENCE