The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player

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Data

2008

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Editora

ARTECH 2008

Resumo

Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional.

Descrição

Palavras-chave

GAMEPLAY, DIGITAL GAMES, REALISM, JOGABILIDADE, JOGOS DIGITAIS, REALISMO, EXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR, USER EXPERIENCE

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