The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player
dc.contributor.author | Luz, Filipe Costa | |
dc.contributor.author | Abrantes, João M. C. S. | |
dc.contributor.author | Damásio, Manuel José | |
dc.contributor.author | Gouveia, Patrícia | |
dc.date.accessioned | 2009-07-31T11:23:33Z | |
dc.date.available | 2009-07-31T11:23:33Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional. | pt |
dc.description.sponsorship | FCT - Fundação da Ciência e da Tecnologia | en |
dc.format | application/pdf | |
dc.format.extent | 919610 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.isbn | 978-989-95776-3-3 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10437/579 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | ARTECH 2008 | en |
dc.rights | openAccess | |
dc.subject | GAMEPLAY | en |
dc.subject | DIGITAL GAMES | en |
dc.subject | REALISM | en |
dc.subject | JOGABILIDADE | pt |
dc.subject | JOGOS DIGITAIS | pt |
dc.subject | REALISMO | pt |
dc.subject | EXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR | pt |
dc.subject | USER EXPERIENCE | en |
dc.title | The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player | en |
dc.title.alternative | O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas ìvivasî nos jogos digitais e a sua relaÁ„o com o jogador | pt |
dc.type | article | en |