O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador

dc.contributor.authorLuz, Filipe Costa
dc.contributor.authorAbrantes, João M. C. S.
dc.contributor.authorDamásio, Manuel José
dc.contributor.authorGouveia, Patrícia
dc.contributor.institutionEscola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação
dc.contributor.institutionHEI-LAB (FCT) - Digital Laboratories for Environments and Human Interactions
dc.contributor.institutionCOPELABS (FCT) - Centro de Investigação em Computação Centrada nas Pessoas e Cognição (CTS)
dc.contributor.institutionUniversidade Lusófona
dc.date.issued2008
dc.description.abstractNeste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional.pt
dc.description.sponsorshipArtigo desenvolvido no âmbito do projecto de investigação PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA Information Acquisition in New Media) financiado pela Fundação da Ciência e da Tecnologia.
dc.description.sponsorshipArtigo desenvolvido no âmbito do projecto de investigação PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA- Information Acquisition in New Media) financiado pela Fundação da Ciência e da Tecnologia.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.citationLuz, F C, Abrantes, J M C S, Damásio, M J & Gouveia, P 2008, O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador. in Artech 2008 : Proceedings of the 4th International Conference on Digital Arts. Universidade Católica Portuguesa, pp. 150-157.
dc.identifier.isbn9789899577633
dc.language.isopor
dc.peerreviewedyes
dc.publisherUniversidade Católica Portuguesa
dc.relation.ispartofArtech 2008
dc.rightsopenAccess
dc.subjectEXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR
dc.subjectJOGABILIDADE
dc.subjectJOGOS DIGITAIS
dc.subjectREALISMO
dc.subjectGAMEPLAY
dc.subjectDIGITAL GAMES
dc.subjectREALISM
dc.subjectUSER EXPERIENCE
dc.titleO vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogadorpt
dc.titleThe uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the playeren
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