The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player

dc.contributor.authorLuz, Filipe Costa
dc.contributor.authorAbrantes, João M. C. S.
dc.contributor.authorDamásio, Manuel José
dc.contributor.authorGouveia, Patrícia
dc.date.accessioned2009-07-31T11:23:33Z
dc.date.available2009-07-31T11:23:33Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractNeste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional.pt
dc.description.sponsorshipFCT - Fundação da Ciência e da Tecnologiaen
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent919610 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.isbn978-989-95776-3-3
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10437/579
dc.language.isopor
dc.publisherARTECH 2008en
dc.rightsopenAccess
dc.subjectGAMEPLAYen
dc.subjectDIGITAL GAMESen
dc.subjectREALISMen
dc.subjectJOGABILIDADEpt
dc.subjectJOGOS DIGITAISpt
dc.subjectREALISMOpt
dc.subjectEXPERIÊNCIA DO UTILIZADORpt
dc.subjectUSER EXPERIENCEen
dc.titleThe uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the playeren
dc.title.alternativeO vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas ìvivasî nos jogos digitais e a sua relaÁ„o com o jogadorpt
dc.typearticleen

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