The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player : O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador
dc.contributor.author | Luz, Filipe Costa | |
dc.contributor.author | Abrantes, João M. C. S. | |
dc.contributor.author | Damásio, Manuel José | |
dc.contributor.author | Gouveia, Patrícia | |
dc.contributor.institution | Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação | |
dc.contributor.institution | HEI-LAB (FCT) - Digital Laboratories for Environments and Human Interactions | |
dc.contributor.institution | COPELABS (FCT) - Centro de Investigação em Computação Centrada nas Pessoas e Cognição (CTS) | |
dc.contributor.institution | Universidade Lusófona | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional. | pt |
dc.description.sponsorship | Artigo desenvolvido no âmbito do projecto de investigação PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA Information Acquisition in New Media) financiado pela Fundação da Ciência e da Tecnologia. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.citation | Luz, F C, Abrantes, J M C S, Damásio, M J & Gouveia, P 2008, The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player : O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador. in Artech 2008 : Proceedings of the 4th International Conference on Digital Arts. Universidade Católica Portuguesa, pp. 150-157. | |
dc.identifier.isbn | 9789899577633 | |
dc.language.iso | por | |
dc.peerreviewed | yes | |
dc.publisher | Universidade Católica Portuguesa | |
dc.relation.ispartof | Artech 2008 | |
dc.rights | openAccess | |
dc.subject | EXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR | |
dc.subject | JOGABILIDADE | |
dc.subject | JOGOS DIGITAIS | |
dc.subject | REALISMO | |
dc.subject | GAMEPLAY | |
dc.subject | DIGITAL GAMES | |
dc.subject | REALISM | |
dc.subject | USER EXPERIENCE | |
dc.title | The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player : O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador | pt |
dc.type | conferenceObject |