The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player : O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador

dc.contributor.authorLuz, Filipe Costa
dc.contributor.authorAbrantes, João M. C. S.
dc.contributor.authorDamásio, Manuel José
dc.contributor.authorGouveia, Patrícia
dc.contributor.institutionEscola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação
dc.contributor.institutionHEI-LAB (FCT) - Digital Laboratories for Environments and Human Interactions
dc.contributor.institutionCOPELABS (FCT) - Centro de Investigação em Computação Centrada nas Pessoas e Cognição (CTS)
dc.contributor.institutionUniversidade Lusófona
dc.date.issued2008
dc.description.abstractNeste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional.pt
dc.description.sponsorshipArtigo desenvolvido no âmbito do projecto de investigação PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA Information Acquisition in New Media) financiado pela Fundação da Ciência e da Tecnologia.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.citationLuz, F C, Abrantes, J M C S, Damásio, M J & Gouveia, P 2008, The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player : O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador. in Artech 2008 : Proceedings of the 4th International Conference on Digital Arts. Universidade Católica Portuguesa, pp. 150-157.
dc.identifier.isbn9789899577633
dc.language.isopor
dc.peerreviewedyes
dc.publisherUniversidade Católica Portuguesa
dc.relation.ispartofArtech 2008
dc.rightsopenAccess
dc.subjectEXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR
dc.subjectJOGABILIDADE
dc.subjectJOGOS DIGITAIS
dc.subjectREALISMO
dc.subjectGAMEPLAY
dc.subjectDIGITAL GAMES
dc.subjectREALISM
dc.subjectUSER EXPERIENCE
dc.titleThe uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player : O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogadorpt
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