Desafios no Ensino de Programação a Alunos de Videojogos

dc.contributor.authorFachada, Nuno
dc.contributor.institutionEscola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação
dc.date.issued2020-05
dc.descriptionAtas do 1.º SEVj - Seminário Sobre Ensino de Videojogos
dc.description.abstractAs unidades curriculares (UCs) de programação num curso de Videojogos devem ter dois objetivos: 1) um objetivo mais geral, que consiste em fornecer aos alunos as bases que lhes permitam assimilar conceitos gerais de programação, matemática e física, bem como desenvolver o seu pensamento lógico e algorítmico; e, 2) um objetivo mais específico, que consiste na aprendizagem das ferramentas e conceitos concretos que permitam aos alunos trabalhar de forma fluída no game engine de eleição do curso. Este último objetivo enquadra as UCs de programação numa lógica top-down, pois a seleção do game engine guia a forma como os respetivos programas são preparados. Dentro desta perspetiva, as UCs de Programação devem alimentar e ter em vista possíveis colaborações com as restantes UCs, em especial as de game development puro. De forma transversal, os exemplos de aula e projetos de avaliação devem estar devidamente adaptados aos alunos em questão, de modo a tornar a exposição das matérias o mais apelativa possível. Neste documento discutiremos a forma como estes desafios estão a ser abordados na Licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias.pt
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.citationFachada, N 2020, 'Desafios no Ensino de Programação a Alunos de Videojogos', Paper presented at Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, 1/05/20.
dc.language.isopor
dc.peerreviewedno
dc.publisherSociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
dc.rightsopenAccess
dc.subjectPROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
dc.subjectVIDEOJOGOS
dc.subjectENSINO DA INFORMÁTICA
dc.subjectENSINO
dc.subjectCOMPUTER SCIENCE TEACHING
dc.subjectCOMPUTER PROGRAMMING
dc.subjectVIDEO GAMES
dc.subjectTEACHING
dc.titleDesafios no Ensino de Programação a Alunos de Videojogospt
dc.typeconferenceObject

Ficheiros

Principais
A mostrar 1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
Nome:
2020_sevj_desafios.pdf
Tamanho:
565.72 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Licença
A mostrar 1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: