Desenho articulado à perceção e movimento : o instrumento gerador de constantes simulações e análises entre o próprio desenho e o seu significado
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Data
2020
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Resumo
O Desenho está ligado à perceção e movimento como instrumento de constantes
simulações e analises e também à necessidade de colocar para segundo plano o sujeitorecetor.
Na essência de todos os desenhos existe um processo de interação entre a
experiência visual e a perceção que é assimilada ao processo de descodificação de códigos
enviados da realidade exterior ao observador e com a finalidade de atribuir um sentido e
uma aquisição de significado.
O corpo é um órgão dinâmico que produz uma interação entre elementos/códigos
num determinado momento, através de princípios de organização percetual que depende de
uma experiencia visual, na qual que se compara à velocidade da luz e nos remete para
uma capacidade análise, sistematização infinita de informações, isto é, numa fração de
segundos a compreensão do meio ambiente é composta pelo input visual, constituído pelos
signos; o material visual, o que identificamos no meio ambiente e a estrutura abstrata que é
a forma de tudo aquilo que vemos.
A tecnologia veio reorganizar e modificar a forma como vemos as coisas, mudanças
na qual a vertente computacional como principal meio de comunicação transformou-se
numa disciplina que agrupa todas as manifestações artísticas realizadas por um
computador. Estas ações digitais podem ser descritas como uma série eletrónica de zeros e
de uns que nos oferecem possibilidades estéticas que o computador pode proporcionar. Não
só é possível a introdução de novos processos, como também, possibilita a experimentação
de forma independente e a curiosidade em descobrir o que a máquina é capaz de fazer,
transformando-se numa extensão física e intelectual do homem, completando-se ao
Desenho analógico.
Drawing is linked to perception and movement as an instrument of constant simulations and analyzes and also to the need of put the subject-receiver in the background. At the heart of all drawings is a process of interaction between the visual experience and the perception that is assimilated to the process of decoding codes sent from outer reality to the observer and for the purpose of attributing a meaning and an acquisition of meaning. The body is a dynamic organ that produces an interaction between elements / codes at a given moment, through principles of perceptual organization that depends on a visual experience, in which it compares to the speed of light and brings us to an infinite systematization, analysis of information, that is to say, in a fraction of seconds the understanding of the environment is composed by the visual input, constituted by the signs; the visual material, what we identify in the environment and the abstract structure that is the shape of everything you see. Technology has reorganized and modified the way people see things, changes in which the computational aspect as the main means of communication has become a discipline that brings together all the artistic manifestations realized by a computer. These digital actions can be described as an electronic series of zeros and ones that offer us aesthetic possibilities that the computer can provide. Not only is it possible to introduce new processes, but also enables experimentation independently and the curiosity to discover what the machine is capable of doing, has become a physical and intellectual extension of the human, completing the analogic Drawing.
Drawing is linked to perception and movement as an instrument of constant simulations and analyzes and also to the need of put the subject-receiver in the background. At the heart of all drawings is a process of interaction between the visual experience and the perception that is assimilated to the process of decoding codes sent from outer reality to the observer and for the purpose of attributing a meaning and an acquisition of meaning. The body is a dynamic organ that produces an interaction between elements / codes at a given moment, through principles of perceptual organization that depends on a visual experience, in which it compares to the speed of light and brings us to an infinite systematization, analysis of information, that is to say, in a fraction of seconds the understanding of the environment is composed by the visual input, constituted by the signs; the visual material, what we identify in the environment and the abstract structure that is the shape of everything you see. Technology has reorganized and modified the way people see things, changes in which the computational aspect as the main means of communication has become a discipline that brings together all the artistic manifestations realized by a computer. These digital actions can be described as an electronic series of zeros and ones that offer us aesthetic possibilities that the computer can provide. Not only is it possible to introduce new processes, but also enables experimentation independently and the curiosity to discover what the machine is capable of doing, has become a physical and intellectual extension of the human, completing the analogic Drawing.
Descrição
Orientação: Filipa Alexandra Gomes da
Silva Oliveira Antunes
Palavras-chave
MESTRADO INTEGRADO EM ARQUITETURA, ARQUITETURA, DESENHO, PERCEÇÃO, PERCEÇÃO VISUAL, TECNOLOGIA, ARCHITECTURE, DRAWING, PERCEPTION, VISUAL PERCEPTION, TECHNOLOGY