A maqueta como processo de projeção concetual

dc.contributor.advisorCaiado, André Ricardo de Brito, orient.
dc.contributor.authorSilva, Andreia Rodrigues da
dc.date.accessioned2016-11-09T13:50:56Z
dc.date.available2016-11-09T13:50:56Z
dc.date.issued2016
dc.descriptionOrientação : André Caiadopt
dc.description.abstractEste estudo apresenta a capacidade de projetar a ideia através de meios palpáveis, visuais e interativos, expressos através da intenção do arquiteto perante o processo, o conceito, a idealização e a produção do modelo. O interesse por este tema surgiu pelo fato do modelo tridimensional ser um elemento arquitetónico explicativo e interativo. Este método de construção apresenta a capacidade de traduzir todo o desenvolvimento conceitual, através da evolução e da finalização do projeto: materialização, textura, cor, iluminação, conceito e meio envolvente. Desta forma, pretendo analisar as questões inerentes à projeção tridimensional da maqueta material e da maqueta virtual, com base numa vasta pesquisa sobre as referências arquitetónicas, os meios de representação, os meios de projeção, as escalas, as formas, as diferentes tipologias de fabricação, com intuito de confrontar os dois métodos e estabelecer as respetivas restrições. A pesquisa detém os meios representativos da arquitetura e do modelo tridimensional, que desde muito cedo se pronunciou pela maqueta material e que ao longo do tempo foi desenvolvida pela tecnologia, apresentando-se nos dias de hoje através do modelo virtual em computação e em aplicação móvel.     pt
dc.description.abstractThis study shows the ability of projecting the idea through tangible means, visual and interactive, expressed through the intention of the architect to the process, the concept, the idealization and production model. The interest in this subject came because the three-dimensional model is an explanatory and interactive architectural element. This construction method provides an ability to translate whole conceptual development, through evolution and finalization of the project: materialization, texture, color, lighting, concept and environment. This way, I analyze the issues inherent to the three-dimensional projection of the material model and the virtual model, based on an extensive survey of the architectural references, the means of projection, ranges, shapes , different manufacturing typologies, in order to confront the two methods and establish the respective restrictions. The research holds the representative means of architecture and three-dimensional model, that very early pronounced by the scale model material and over time it has been developed by technology, presenting today through the virtual model computing and mobile application.en
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.tid201459159
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10437/7426
dc.language.isoporpt
dc.rightsopenAccess
dc.subjectMESTRADO EM ARQUITETURApt
dc.subjectARQUITETURApt
dc.subjectPROJETOS ARQUITETÓNICOSpt
dc.subjectMAQUETASpt
dc.subjectSISTEMAS TRIDIMENSIONAISpt
dc.subjectARCHITECTUREen
dc.subjectARCHITECTURE PROJECTSen
dc.subjectSCALE MODELen
dc.subjectTHREE-DIMENSIONAL SYSTEMSen
dc.titleA maqueta como processo de projeção concetualpt
dc.typemasterThesispt

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