Jogos virtuais do cinema

dc.contributor.authorMcErlean,Kelly
dc.contributor.institutionEscola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação
dc.date.issued2002
dc.descriptionCaleidoscópio : Revista de Comunicação e Cultura
dc.description.abstractAs tecnologias digitais estão a surtir um impacto significativo na indústria cinematográfica. O novo sector dos media incorpora muitos dos elementos da indústria dos media tradicional, incluindo a produção de filmes, a animação e a fotografia. Os produtores dos novos media procuram desenvolver um conteúdo audiovisual baseado nos padrões criados pelo sector internacional de produção cinematográfica e televisiva. Com a introdução de novas tecnologias tais como câmeras de vídeo digital, os realizadores dispõem de instrumentos que lhes possibilitam criar um produto relativamente barato num curto período. O impacto destas tecnologias faz-se sentir quer no topo quer nas bases do sector, e a Internet consiste num meio de distribuição global acessível a todos. Este artigo pretende examinar a relação crescentemente simbiótica entre os sectores dos novos media e dos media tradicionais. Tenciona-se ainda focar o desenvolvimento da produção cinematográfica digital e de tecnologias de distribuição, avaliando-se o seu impacto no produto audiovisual final. Este artigo debruçar-se-á também sobre a crescente sofisticação das audiências de cinema, à escala global, bem como sobre o processo de produção enquanto característica do produto cinematográfico. A Bolsa de Valores de Hollywood será analisada em termos do seu impacto na actual indústria do cinema e do grau surpreendente de conhecimento entretanto adquirido pelos participantes «online».pt
dc.description.abstractDigital technologies are having a significant impact on the film industry. The new media sector incorporates many of the elements of the traditional media industry including film production, animation and photography. New media producers are looking to develop audiovisual content based on the standards created by the international film and television production sector. With the introduction of new technologies such as DV cameras, filmmakers have been given the tools to create relatively inexpensive product in a short timeframe. The impact of these technologies is felt both at the top and bottom of the sector and the Internet has provided a global distribution medium that is available to all. This article will examine the increasingly symbiotic relationship between the new media and traditional media sectors. The development of digital film production and distribution technologies will be examined, and their impact on the final audiovisual product will be assessed. The article will also look at the increasing sophistication of film audiences worldwide and the production process as a feature of the film product. The Hollywood Stock Exchange will be examined in terms of its impact on the contemporary film industry and the surprisingly high-level insider knowledge acquired by its online players.en
dc.description.statusNon peer reviewed
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.citationMcErlean , K 2002 , ' Jogos virtuais do cinema ' , Caleidoscópio : Revista de Comunicação e Cultura .
dc.identifier.issn1645-2585
dc.identifier.urlhttp://hdl.handle.net/10437/610
dc.language.isopor
dc.publisherEdições Universitárias Lusófonas
dc.relation.ispartofCaleidoscópio : Revista de Comunicação e Cultura
dc.rightsopenAccess
dc.subjectCINEMA
dc.subjectTECNOLOGIAS DIGITAIS
dc.subjectINDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA
dc.subjectPRODUÇÃO CINEMATOGRÁFICA
dc.subjectECONOMIA DO CINEMA
dc.subjectVIDEOJOGOS
dc.subjectCOMUNICAÇÃO
dc.subjectCOMUNICAÇÃO AUDIOVISUAL
dc.subjectAUDIOVISUAL
dc.subjectCOMMUNICATION
dc.subjectCINEMA
dc.subjectDIGITAL TECHNOLOGIES
dc.subjectFILM PRODUCTION
dc.subjectECONOMICS OF CINEMA
dc.subjectVIDEO GAMES
dc.subjectAUDIOVISUAL COMMUNICATION
dc.subjectAUDIOVISUAL
dc.titleJogos virtuais do cinemapt
dc.typearticle

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