The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player : O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador
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Data
2008
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Editora
Universidade Católica Portuguesa
Resumo
Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional.
Descrição
Palavras-chave
EXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR, JOGABILIDADE, JOGOS DIGITAIS, REALISMO, GAMEPLAY, DIGITAL GAMES, REALISM, USER EXPERIENCE
Citação
Luz, F C, Abrantes, J M C S, Damásio, M J & Gouveia, P 2008, The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player : O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador. in Artech 2008 : Proceedings of the 4th International Conference on Digital Arts. Universidade Católica Portuguesa, pp. 150-157.