Ficção interactiva para pessoas com necessidades visuais
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Data
2013
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Resumo
A maioria dos jogos é desenvolvida sem ter em consideração a acessibilidade para pessoas
com necessidades especiais. Esta dissertação visa contribuir para esta área, indo de encontro à
carência de jogos destinados ou adaptados a pessoas com necessidades especiais visuais.
Jogos para cegos já existem noutros países, mas este projecto tem como objectivo criar um
audiojogo em português de Portugal. Para compreender o que torna um jogo acessível ou o que
levanta barreiras para os utilizadores com necessidades especiais de visão, esta dissertação revê a
evolução dos videojogos, bem como da ficção interactiva e dos audiojogos até ao presente. O
resultado desta pesquisa levou ao desenvolvimento de um audiojogo de ficção interactiva, onde a
informação é transmitida ao jogador através de áudio e os comandos utilizados foram simplificados.
Este projecto tem como objectivo contribuir para o desenvolvimento de videojogos e
audiojogos em português de Portugal, nos quais a acessibilidade para pessoas com necessidades
especiais é a principal consideração.
Most games are developed without taking into account the accessibility for people with visual disabilities. This thesis aims to contribute to this issue, meeting the lack of games designed or adapted for people with visual disabilities. Games for blind people already exist in other countries, but this project aims to create an audiogame in Portuguese from Portugal. To understand what makes a game accessible or what creates barriers for users with visual disabilities, this thesis reviews the evolution of videogames, interactive fiction and audiogames over time. The result of this research led to the development of an audiogame with interactive fiction, where information is conveyed to the player through audio and the commands used were simplified. This project aims to contribute towards the development of videogames and audiogames in Portuguese of Portugal, in which the accessibility for people with visual disabilities is the primary consideration.
Most games are developed without taking into account the accessibility for people with visual disabilities. This thesis aims to contribute to this issue, meeting the lack of games designed or adapted for people with visual disabilities. Games for blind people already exist in other countries, but this project aims to create an audiogame in Portuguese from Portugal. To understand what makes a game accessible or what creates barriers for users with visual disabilities, this thesis reviews the evolution of videogames, interactive fiction and audiogames over time. The result of this research led to the development of an audiogame with interactive fiction, where information is conveyed to the player through audio and the commands used were simplified. This project aims to contribute towards the development of videogames and audiogames in Portuguese of Portugal, in which the accessibility for people with visual disabilities is the primary consideration.
Descrição
Orientação: Célia Quico ; co-orientação: Manuel da Costa Leite
Palavras-chave
AUDIOVISUAL, COMUNICAÇÃO MULTIMÉDIA, DEFICIENTES VISUAIS, ACESSIBILIDADE, VIDEOJOGOS, FICÇÃO INTERATIVA, COMUNICAÇÃO AUDIOVISUAL, MESTRADO EM SISTEMAS DE COMUNICAÇÃO MULTIMÉDIA, AUDIOVISUAL, MULTIMEDIA COMMUNICATION, VISUALLY IMPAIRED, ACCESSIBILITY, VIDEO GAMES, INTERACTIVE FICTION, AUDIOVISUAL COMMUNICATION