Disseminação angular do design

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2022

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Resumo

Esta dissertação tem por objetivo apresentar pesquisas de princípios bibliográficos em diversas áreas do conhecimento tais como a sociologia, a psicologia, a antropologia e a filosofia, a fim de entender como o design pode disseminar o conhecimento para multidões, através do estudo das características dos hábitos e das rotinas dos indivíduos abordados dentro das organizações e por consequência seus os hábitos sociais, observando como se processam as tomadas de decisões dos indivíduos e vossos comportamentos primitivos em relação a criação de novos hábitos. A pesquisa de design apresenta a intenção de analisar como as organizações utilizam dos atalhos mentais para direcionar novos comportamentos sobre os indivíduos e as multidões, assim como analisar processos de aprendizagem por meio da tecnologia e inteligência artificial, e relacionar os meios de conhecimento sob os indivíduos. Ao longo desta pesquisa foi possível identificar como surgem novas ideias e como se desenvolvem a partir de determinados ambientes. Por fim, esta dissertação de design tem por objetivo identificar através das organizações, do comportamento dos indivíduos e de metodologias de aprendizagem, possibilidades que apresentam características para a disseminação angular do design através de conhecimento voltado à aprendizagem da educação básica escolar para multidões. PALAVRAS CHAVES: Conhecimento, sociedade, hábito, organizações, aprendizagem, inovação, tecnologia, desenvolvimento, responsabilidade, multidões, cultura, gestão processos.
This dissertation aims to present research on bibliographic principles in several areas of knowledge such as sociology, psychology, anthropology and philosophy, in order to understand how design can disseminate knowledge to multitudes through the study of the characteristics of habits and of the routines of the individuals approached within the organizations and, consequently, their social habits, observing how the decision-making of individuals and their primitive behaviors in relation to the creation of new habits are processed. Design research intends to analyze how organizations use mental shortcuts to direct new behaviors on individuals and crowds, as well as analyze learning processes through technology and artificial intelligence, and relate the means of knowledge under individuals. . Throughout this research, it was possible to identify how new ideas arise and how they develop from certain environments. Finally, this design dissertation aims to identify, through organizations, the behavior of individuals and learning methodologies, possibilities that present characteristics for the angular dissemination of design through knowledge aimed at learning basic school education for crowds. KEYWORDS: Knowledge, society, habit, organizations, learning, innovation, technology, development, responsibility, crowd, culture, management and processes.

Descrição

Orientação: António José M. C. C. Rodrigues; co-orientação: João M. Carneiro A. Rodrigues da Cunha

Palavras-chave

MESTRADO EM DESIGN, DESIGN, CONHECIMENTO, SOCIEDADE, PSICOSSOCIOLOGIA DAS ORGANIZAÇÕES, APRENDIZAGEM, INOVAÇÃO, TECNOLOGIA, DESENVOLVIMENTO, RESPONSABILIDADE, PSICOLOGIA DAS MULTIDÕES, CULTURA, INNOVATION, KNOWLEDGE, SOCIETY, PSYCHOSOCIOLOGY OF ORGANIZATIONS, LEARNING, TECHNOLOGY, DEVELOPMENT, RESPONSIBILITY, CROWD PSYCHOLOGY, CULTURE

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