Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão

Miniatura indisponível

Data

2009

Título da revista

ISSN da revista

Título do Volume

Editora

Resumo

Neste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformation ou Imersion (Murray, 1997), pretendemos analisar se as narrativas ou o ponto de vista do jogador influenciam a sensação de presença que se pode sentir ao interagir no espaço do jogo

Descrição

SBGAMES '09: Atas do VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Cultura, Rio de Janeiro

Palavras-chave

VIDEOGAMES, NARRATIVE, USER EXPERIENCE, VIDEOJOGOS, NARRATIVA, EXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR

Citação

Coleções