Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão

dc.contributor.authorLuz, Filipe Costa
dc.date.issued2009
dc.descriptionSBGAMES '09: Atas do VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Cultura, Rio de Janeiropt
dc.description.abstractNeste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformation ou Imersion (Murray, 1997), pretendemos analisar se as narrativas ou o ponto de vista do jogador influenciam a sensação de presença que se pode sentir ao interagir no espaço do jogopt
dc.description.sponsorshipFCT - Projecto PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA – Information Acquisition in New Media)
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10437/592
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectVIDEOGAMESen
dc.subjectNARRATIVEen
dc.subjectUSER EXPERIENCEen
dc.subjectVIDEOJOGOSpt
dc.subjectNARRATIVApt
dc.subjectEXPERIÊNCIA DO UTILIZADORpt
dc.titleVideojogos: narrativas, espectáculo e imersãopt
dc.typearticle

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