Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão
dc.contributor.author | Luz, Filipe Costa | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description | SBGAMES '09: Atas do VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Cultura, Rio de Janeiro | pt |
dc.description.abstract | Neste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformation ou Imersion (Murray, 1997), pretendemos analisar se as narrativas ou o ponto de vista do jogador influenciam a sensação de presença que se pode sentir ao interagir no espaço do jogo | pt |
dc.description.sponsorship | FCT - Projecto PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA – Information Acquisition in New Media) | |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10437/592 | |
dc.language.iso | por | |
dc.rights | openAccess | |
dc.subject | VIDEOGAMES | en |
dc.subject | NARRATIVE | en |
dc.subject | USER EXPERIENCE | en |
dc.subject | VIDEOJOGOS | pt |
dc.subject | NARRATIVA | pt |
dc.subject | EXPERIÊNCIA DO UTILIZADOR | pt |
dc.title | Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão | pt |
dc.type | article |