Movlab - Papers

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    People with Intellectual Disability in Portugal – Report
    (Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, 2019) Sousa, Carla Patrícia Gonçalves e; Luz, Filipe Costa
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    Jogadores ou Espectadores? Pontos de vista no cinema e nos videojogos
    (Universidade de Aveiro, 2009) Luz, Filipe Costa
    In this work we intent to explore similarities or differences between the point of view in cinema and video games. The issue that we will explore is what type of relations we can discover in camera angles and film plane definitions with first, third and god point-of view in videogames.
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    Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão
    (2009) Luz, Filipe Costa
    Neste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformation ou Imersion (Murray, 1997), pretendemos analisar se as narrativas ou o ponto de vista do jogador influenciam a sensação de presença que se pode sentir ao interagir no espaço do jogo