Realidade Aumentada para Espaços Interactivos
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Data
2008
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Editora
Edições Universitárias Lusófonas
Resumo
Neste texto pretendemos explorar a Realidade aumentada como meio de visualização para projectos de comunicação interactivos. Através das aplicações ARToolkit, Virtools e 3ds Max, pretendemos mostrar como criar uma plataforma interactiva portátil, que recorra ao meio ambiente e a markers para a construção do cenário de jogo.
Pretendemos mostrar que o realismo da simulação, aliada à fusão dos objectos artificiais sobre o mundo real, poderá gerar empatia de interacção entre jogadores e os seus avatares.
Descrição
Palavras-chave
REALIDADE AUMENTADA, MOTION CAPTURE, ANIMAÇÃO 3D, DESIGN DE JOGOS DE COMPUTADOR, 3D ANIMATION, AUGMENTED REALITY, COMUNICAÇÃO INTERATIVA, INTERACTIVE COMMUNICATION, COMPUTER GAMES DESIGN, CAPTURA DO MOVIMENTO, COMUNICAÇÃO, COMMUNICATION, INFORMÁTICA, COMPUTER SCIENCE