Comunicar ciência no âmbito do projeto de investigação europeu EPIC-WE

dc.contributor.authorCosta, Andreia Cardoso
dc.contributor.institutionEscola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação
dc.contributor.supervisorLopes, Paula Bela Rosa Luís
dc.date.accessioned2025-11-11T15:00:19Z
dc.date.available2025-11-11T15:00:19Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEste Relatório de Estágio marca o ponto mais alto da minha jornada académica no Mestrado em Comunicação, Marketing e Media Digitais, concluído na Universidade Lusófona, em Lisboa. O Estágio está inserido no Projeto de Investigação Europeu “EPIC-WE”, sob a supervisão do CICANT, tendo tido início em dezembro de 2023 e término em abril de 2024. O Relatório está dividido em seis capítulos principais: Capítulo 1 – Comunicar Ciência; Capítulo 2 – Os Eventos na Comunicação de Marketing; Capítulo 3 – Enquadramento Metodológico; Capítulo 4 – Contextualização do Estágio e Apresentação do Projeto EPIC-WE; Capítulo 5 – Tarefas e Experiências Adquiridas no Projeto; Capítulo 6 – Análise da Eficácia, Resultados e Impactos. Este estágio destacou-se pela integração da comunicação digital na promoção de eventos culturais, com foco na divulgação de Game Jams, como instrumentos de mobilização comunitária e sensibilização ambiental, envolvendo estudantes da Universidade Lusófona. A análise dos resultados mostrou que, além do impacto qualitativo, foi fomentada uma forte comunidade colaborativa entre os jovens participantes, promovendo a partilha de conhecimentos e o envolvimento com o património cultural de Óbidos. O relatório conclui com uma reflexão sobre a importância dos eventos culturais como ferramentas de comunicação, alinhadas com os valores europeus e a preservação cultural.pt
dc.description.abstractThis Internship Report marks the culmination of my academic journey in the Master's Degree in Communication, Marketing and Digital Media, completed at Lusófona University in Lisbon. The internship is part of the European Research Project “EPIC-WE”, under the supervision of CICANT, which began in December 2023 and ended in April 2024. The report is divided into six main chapters: Chapter 1 – Communicating Science; Chapter 2 – Events in Marketing Communication; Chapter 3 – Methodological Framework; Chapter 4 – Contextualization of the Internship and Presentation of the EPIC-WE Project; Chapter 5 – Tasks and Experiences Acquired in the Project; Chapter 6 – Analysis of Effectiveness, Results and Impacts. This internship stood out for its integration of digital communication in the promotion of cultural events, with a focus on the dissemination of Game Jams, as instruments for community mobilization and environmental awareness, involving students from Lusófona University. Analysis of the results showed that, in addition to the qualitative impact, a strong collaborative community was fostered among the young participants, promoting the sharing of knowledge and involvement with Óbidos' cultural heritage. The report concludes with a reflection on the importance of cultural events as communication tools, in line with European values and cultural preservation.en
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.tid204042470
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10437/15683
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectCOMMUNICATION
dc.subjectDIGITAL MARKETING
dc.subjectEVENTS
dc.subjectRESEARCH PROJECTS
dc.subjectCULTURAL VALUE POLICY
dc.subjectMESTRADO EM COMUNICAÇÃO, MARKETING E MEDIA DIGITAIS
dc.subjectCOMUNICAÇÃO
dc.subjectMARKETING DIGITAL
dc.subjectEVENTOS
dc.subjectPROJETOS DE INVESTIGAÇÃO
dc.subjectPOLÍTICA DE VALORIZAÇÃO CULTURAL
dc.titleComunicar ciência no âmbito do projeto de investigação europeu EPIC-WEpt
dc.typemasterThesis

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