Jogos de computador violentos e seus efeitos na hostilidade, ansiedade e activação fisiológica

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Data

2006

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Editora

Edições Universitárias Lusófonas

Resumo

Este estudo analisou os efeitos da violência dos jogos electrónicos no estados de hostilidade, ansiedade e a activação emocional em Estudantes Universitários. Participaram nesta experiência 28 indivíduos, do sexo masculino, com idades compreendidas entre os 18 e os 24 anos. Foram utilizados dois jogos de computador, ambos de acção, mas de conteúdo distinto: um jogo de corridas, não violento e um jogo classificado pela indústria de “tiro-neles”, com violência. Para avaliar a activação fisiológica foi medido o batimento cardíaco antes e durante as duas condições experimentais. AHostilidade e a Ansiedade Estado foram avaliadas através de medidas de auto-relato, aplicadas após os indivíduos terem jogado ambos os jogos. Os resultados evidenciaram que jogar jogos de computador exercem um impacto inicial na frequência cardíaca, com tendência a diminuir ao fim de um certo tempo de habituação. Em relação aos efeitos da violência, verificámos que jogar jogos com conteúdos violentos pode aumentar a curto prazo pensamentos e sentimentos de hostilidade. Não se registaram diferenças ao nível da ansiedade entre os dois grupos, mas verificou-se que maiores índices de ansiedade estavam associados a uma menor frequência de jogo e de tempo dispendido em cada sessão.

Descrição

Revista Lusófona de Ciências da Mente e do Comportamento

Palavras-chave

PSICOLOGIA, JOGOS DE COMPUTADOR, VIOLÊNCIA, PSYCHOLOGY, COMPUTER GAMES, VIOLENCE, JOGOS VIOLENTOS, HOSTILIDADE, ANSIEDADE, FISIOLOGIA HUMANA, VIOLENT GAMES, HOSTILITY, ANXIETY, HUMAN PHYSIOLOGY

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