Jogos de computador violentos e seus efeitos na hostilidade, ansiedade e activação fisiológica
dc.contributor.author | Ferreira, Patrícia Arriaga | |
dc.contributor.author | Miguéis, Maria Lurdes | |
dc.contributor.author | Carneiro, Paula | |
dc.contributor.author | Soares, Sandra | |
dc.contributor.author | Esteves, Francisco | |
dc.contributor.institution | Escola de Psicologia e Ciências da Vida | |
dc.date.issued | 2006 | |
dc.description | Revista Lusófona de Ciências da Mente e do Comportamento | |
dc.description.abstract | Este estudo analisou os efeitos da violência dos jogos electrónicos no estados de hostilidade, ansiedade e a activação emocional em Estudantes Universitários. Participaram nesta experiência 28 indivíduos, do sexo masculino, com idades compreendidas entre os 18 e os 24 anos. Foram utilizados dois jogos de computador, ambos de acção, mas de conteúdo distinto: um jogo de corridas, não violento e um jogo classificado pela indústria de “tiro-neles”, com violência. Para avaliar a activação fisiológica foi medido o batimento cardíaco antes e durante as duas condições experimentais. AHostilidade e a Ansiedade Estado foram avaliadas através de medidas de auto-relato, aplicadas após os indivíduos terem jogado ambos os jogos. Os resultados evidenciaram que jogar jogos de computador exercem um impacto inicial na frequência cardíaca, com tendência a diminuir ao fim de um certo tempo de habituação. Em relação aos efeitos da violência, verificámos que jogar jogos com conteúdos violentos pode aumentar a curto prazo pensamentos e sentimentos de hostilidade. Não se registaram diferenças ao nível da ansiedade entre os dois grupos, mas verificou-se que maiores índices de ansiedade estavam associados a uma menor frequência de jogo e de tempo dispendido em cada sessão. | pt |
dc.description.status | Non peer reviewed | |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.citation | Ferreira , P A , Miguéis , M L , Carneiro , P , Soares , S & Esteves , F 2006 , ' Jogos de computador violentos e seus efeitos na hostilidade, ansiedade e activação fisiológica ' , Revista Lusófona de Ciências da Mente e do Comportamento . | |
dc.identifier.issn | 1646-5245 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Edições Universitárias Lusófonas | |
dc.relation.ispartof | Revista Lusófona de Ciências da Mente e do Comportamento | |
dc.rights | openAccess | |
dc.subject | PSICOLOGIA | |
dc.subject | JOGOS DE COMPUTADOR | |
dc.subject | VIOLÊNCIA | |
dc.subject | JOGOS VIOLENTOS | |
dc.subject | HOSTILIDADE | |
dc.subject | ANSIEDADE | |
dc.subject | FISIOLOGIA HUMANA | |
dc.subject | PSYCHOLOGY | |
dc.subject | COMPUTER GAMES | |
dc.subject | VIOLENCE | |
dc.subject | VIOLENT GAMES | |
dc.subject | HOSTILITY | |
dc.subject | ANXIETY | |
dc.subject | HUMAN PHYSIOLOGY | |
dc.title | Jogos de computador violentos e seus efeitos na hostilidade, ansiedade e activação fisiológica | pt |
dc.type | article |