“It came from outer space”: jogos de computador invadem programação e serviços de televisão digital
| dc.contributor.author | Quico, Célia | |
| dc.contributor.institution | Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação | |
| dc.date.issued | 2003 | |
| dc.description | Caleidoscópio : Revista de Comunicação e Cultura | |
| dc.description.abstract | A convergência da televisão digital com os jogos de computador é cada vez mais uma realidade. Neste artigo serão apresentadas três vertentes desta convergência: – a oferta de jogos pelos operadores de televisão digital e pelos canais de televisão; – a oferta de programação baseada em jogos de computador pelos canais de televisão; – a oferta de jogos com interacção via SMS pelo operadores de televisão digital e pelos canais de televisão, Em conclusão, são apresentadas duas linhas de evolução desta convergência no curto-médio prazo: 1) o lançamento de novos formatos de entretenimento, que conjugam diferentes meios (TV, Telemóvel, PC, PDA, etc) na definição de uma experiência de jogo acessível a qualquer hora e em qualquer lugar, 2) o lançamento de novos aparelhos que aliam as funcionalidades de uma consola de jogos à de uma set-top box avançada de televisão digital. | pt |
| dc.description.abstract | The convergence of digital television and computer game is becoming more and more a reality. In this paper, three different angles of this convergence shall be presented: – the digital television operators and broad casters’ games offer; – the broadcasters’ offer of TV programs based on computer games; –the digital television operators and broadcasters’ SMS-TV games offer. In conclusion, two evolution paths for the short-medium term shall be presented: 1) Pervasive gamming: new entertainment formats that blend different media (TV, Mobile Phones, PCs, PDAs, and so on) in order to define a game experience available anytime and anywhere, 2) Home Media Centers: new devices that integrate the games console’s functionalities to those of an advanced digital television set-top box. | en |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Quico, C 2003, '“It came from outer space”: jogos de computador invadem programação e serviços de televisão digital', Caleidoscópio : Revista de Comunicação e Cultura. | |
| dc.identifier.issn | 1645-2585 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.peerreviewed | no | |
| dc.publisher | Edições Universitárias Lusófonas | |
| dc.relation.ispartof | Caleidoscópio : Revista de Comunicação e Cultura | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | COMUNICAÇÃO | |
| dc.subject | JOGOS DE COMPUTADOR | |
| dc.subject | TELEVISÃO DIGITAL | |
| dc.subject | PROGRAMAÇÃO TELEVISIVA | |
| dc.subject | COMMUNICATION | |
| dc.subject | COMPUTER GAMES | |
| dc.subject | DIGITAL TELEVISION | |
| dc.subject | TELEVISION PROGRAMMING | |
| dc.title | “It came from outer space”: jogos de computador invadem programação e serviços de televisão digital | pt |
| dc.type | article |