“It came from outer space”: jogos de computador invadem programação e serviços de televisão digital
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Data
2003
Autores
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Editora
Edições Universitárias Lusófonas
Resumo
A convergência da televisão digital com os
jogos de computador é cada vez mais uma
realidade. Neste artigo serão apresentadas três
vertentes desta convergência:
– a oferta de jogos pelos operadores de televisão digital e pelos canais de televisão;
– a oferta de programação baseada em jogos de
computador pelos canais de televisão;
– a oferta de jogos com interacção via SMS
pelo operadores de televisão digital e pelos
canais de televisão,
Em conclusão, são apresentadas duas linhas
de evolução desta convergência no curto-médio
prazo:
1) o lançamento de novos formatos de entretenimento, que conjugam diferentes meios (TV,
Telemóvel, PC, PDA, etc) na definição de
uma experiência de jogo acessível a qualquer
hora e em qualquer lugar,
2) o lançamento de novos aparelhos que aliam
as funcionalidades de uma consola de jogos
à de uma set-top box avançada de televisão
digital.
The convergence of digital television and computer game is becoming more and more a reality. In this paper, three different angles of this convergence shall be presented: – the digital television operators and broad casters’ games offer; – the broadcasters’ offer of TV programs based on computer games; –the digital television operators and broadcasters’ SMS-TV games offer. In conclusion, two evolution paths for the short-medium term shall be presented: 1) Pervasive gamming: new entertainment formats that blend different media (TV, Mobile Phones, PCs, PDAs, and so on) in order to define a game experience available anytime and anywhere, 2) Home Media Centers: new devices that integrate the games console’s functionalities to those of an advanced digital television set-top box.
The convergence of digital television and computer game is becoming more and more a reality. In this paper, three different angles of this convergence shall be presented: – the digital television operators and broad casters’ games offer; – the broadcasters’ offer of TV programs based on computer games; –the digital television operators and broadcasters’ SMS-TV games offer. In conclusion, two evolution paths for the short-medium term shall be presented: 1) Pervasive gamming: new entertainment formats that blend different media (TV, Mobile Phones, PCs, PDAs, and so on) in order to define a game experience available anytime and anywhere, 2) Home Media Centers: new devices that integrate the games console’s functionalities to those of an advanced digital television set-top box.
Descrição
Caleidoscópio : Revista de Comunicação e Cultura
Palavras-chave
COMUNICAÇÃO, JOGOS DE COMPUTADOR, TELEVISÃO DIGITAL, PROGRAMAÇÃO TELEVISIVA, COMMUNICATION, COMPUTER GAMES, DIGITAL TELEVISION, TELEVISION PROGRAMMING