Técnicas de gravação e reprodução de áudio tridimensional : história e perspectivas
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2017
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Resumo
Esta dissertação procura compreender as formas e evoluções da captação
e reprodução de som desde o inicio do século XX. Neste percurso são
importantes as práticas e usos da tecnologia que alteraram as formas de
gravação e escuta em diferentes aspectos mediáticos.
O tema escolhido, o surround, permitiu analisar as técnicas e motivos
para uma evolução substancial na captação, edição e reprodução.
Que motivos levaram à sua evolução? É curioso perceber que ainda antes
da existência de som em sala, já existia alguém que teorizava como deveria ser
esta distribuição. Ainda mais curioso é constatar que ao fim de todos estes anos
de evolução teórica e tecnológica não constatamos grandes revoluções, grandes
saltos tecnológicos, apercebemo-nos sim que esta construção assenta em
pequenas e constantes evoluções, apanhando pelo caminho tecnologia e
teorizações singulares.
É com estas questões e respostas que nasce esta dissertação, começando
pela origem do som estereofónico, até ao uso da tecnologia para sistemas de
realidade virtual (VR).
This study looks to understand the ways and evolutions in the recording and sound playback since the beginning of the XX Century. In this way it’s important the uses and practices of the technology that changed the caption, edition and playback across different media. What lead to this evolution? It’s curious to know, to understand that before the existence of playback, there was someone who already studied how that could be achieved. Even more curious to see that at this point, with all the theoretical and technological evolution never have been big revolutions, big technological breakthroughs, we see small but continuous steps, collecting in the process singular technologies and studies. It is with these questions, with these answers that this thesis is all about, starting with the very beginning of stereophonic sound, until the new born sound technologies for VR systems.
This study looks to understand the ways and evolutions in the recording and sound playback since the beginning of the XX Century. In this way it’s important the uses and practices of the technology that changed the caption, edition and playback across different media. What lead to this evolution? It’s curious to know, to understand that before the existence of playback, there was someone who already studied how that could be achieved. Even more curious to see that at this point, with all the theoretical and technological evolution never have been big revolutions, big technological breakthroughs, we see small but continuous steps, collecting in the process singular technologies and studies. It is with these questions, with these answers that this thesis is all about, starting with the very beginning of stereophonic sound, until the new born sound technologies for VR systems.
Descrição
Orientação: Luís Cláudio Ribeiro ; co-orientação: Branko Neskov
Palavras-chave
MESTRADO EM ESTUDOS CINEMATOGRÁFICOS, AUDIOVISUAL, CINEMA, GRAVAÇÃO DE SOM, TECNOLOGIAS AUDIOVISUAIS, CAPTAÇÃO DE SOM, SOM SURROUND, SOM, REALIDADE VIRTUAL, AUDIOVISUAL, CINEMA, SOUND RECORDING, AUDIOVISUAL TECHNOLOGIES, SOUND CAPTURE, SURROUND SOUND, SOUND, VIRTUAL REALITY