Técnicas de gravação e reprodução de áudio tridimensional : história e perspectivas

dc.contributor.advisorRibeiro, Luís Cláudio, orient.
dc.contributor.authorSantos, Cyril
dc.date.accessioned2018-05-18T15:25:36Z
dc.date.available2018-05-18T15:25:36Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionOrientação: Luís Cláudio Ribeiro ; co-orientação: Branko Neskovpt
dc.description.abstractEsta dissertação procura compreender as formas e evoluções da captação e reprodução de som desde o inicio do século XX. Neste percurso são importantes as práticas e usos da tecnologia que alteraram as formas de gravação e escuta em diferentes aspectos mediáticos. O tema escolhido, o surround, permitiu analisar as técnicas e motivos para uma evolução substancial na captação, edição e reprodução. Que motivos levaram à sua evolução? É curioso perceber que ainda antes da existência de som em sala, já existia alguém que teorizava como deveria ser esta distribuição. Ainda mais curioso é constatar que ao fim de todos estes anos de evolução teórica e tecnológica não constatamos grandes revoluções, grandes saltos tecnológicos, apercebemo-nos sim que esta construção assenta em pequenas e constantes evoluções, apanhando pelo caminho tecnologia e teorizações singulares. É com estas questões e respostas que nasce esta dissertação, começando pela origem do som estereofónico, até ao uso da tecnologia para sistemas de realidade virtual (VR).pt
dc.description.abstractThis study looks to understand the ways and evolutions in the recording and sound playback since the beginning of the XX Century. In this way it’s important the uses and practices of the technology that changed the caption, edition and playback across different media. What lead to this evolution? It’s curious to know, to understand that before the existence of playback, there was someone who already studied how that could be achieved. Even more curious to see that at this point, with all the theoretical and technological evolution never have been big revolutions, big technological breakthroughs, we see small but continuous steps, collecting in the process singular technologies and studies. It is with these questions, with these answers that this thesis is all about, starting with the very beginning of stereophonic sound, until the new born sound technologies for VR systems.en
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.tid201909677pt
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10437/8794
dc.language.isoporpt
dc.rightsopenAccess
dc.subjectMESTRADO EM ESTUDOS CINEMATOGRÁFICOSpt
dc.subjectAUDIOVISUALpt
dc.subjectCINEMApt
dc.subjectGRAVAÇÃO DE SOMpt
dc.subjectTECNOLOGIAS AUDIOVISUAISpt
dc.subjectCAPTAÇÃO DE SOMpt
dc.subjectSOM SURROUNDpt
dc.subjectSOMpt
dc.subjectREALIDADE VIRTUALpt
dc.subjectAUDIOVISUALen
dc.subjectCINEMAen
dc.subjectSOUND RECORDINGen
dc.subjectAUDIOVISUAL TECHNOLOGIESen
dc.subjectSOUND CAPTUREen
dc.subjectSURROUND SOUNDen
dc.subjectSOUNDen
dc.subjectVIRTUAL REALITYen
dc.titleTécnicas de gravação e reprodução de áudio tridimensional : história e perspectivaspt
dc.typemasterThesispt

Ficheiros

Principais
A mostrar 1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
Nome:
TESE-FINAL-CYRIL.pdf
Tamanho:
1.79 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
Dissertação de Mestrado
Licença
A mostrar 1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: