Jogadores ou Espectadores? Pontos de vista no cinema e nos videojogos
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Data
2009
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Editora
Universidade de Aveiro
Resumo
In this work we intent to explore similarities or
differences between the point of view in cinema
and video games. The issue that we will explore
is what type of relations we can discover in
camera angles and film plane definitions with
first, third and god point-of view in videogames.
Neste trabalho pretendemos comparar os pontos de vista projectados num videojogo e no cinema. A questão que se põe é se a escala de planos cinematográfica, que procura envolver o espectador na narrativa transmitida ou fotografar as personagens no ecrã, tem alguma relação ou migração com os pontos de vista na primeira pessoa, na terceira ou numa vista superior de um videojogo.
Neste trabalho pretendemos comparar os pontos de vista projectados num videojogo e no cinema. A questão que se põe é se a escala de planos cinematográfica, que procura envolver o espectador na narrativa transmitida ou fotografar as personagens no ecrã, tem alguma relação ou migração com os pontos de vista na primeira pessoa, na terceira ou numa vista superior de um videojogo.
Descrição
Videojogos 2009
Palavras-chave
CINEMA, VIDEO GAMES, VISUAL NARRATIVE, FILM NARRATIVE, CINEMA, VIDEOJOGOS, NARRATIVA VISUAL, NARRATIVA FÍLMICA