Jogadores ou Espectadores? Pontos de vista no cinema e nos videojogos

dc.contributor.authorLuz, Filipe Costa
dc.date.issued2009
dc.descriptionVideojogos 2009
dc.description.abstractIn this work we intent to explore similarities or differences between the point of view in cinema and video games. The issue that we will explore is what type of relations we can discover in camera angles and film plane definitions with first, third and god point-of view in videogames.en
dc.description.abstractNeste trabalho pretendemos comparar os pontos de vista projectados num videojogo e no cinema. A questão que se põe é se a escala de planos cinematográfica, que procura envolver o espectador na narrativa transmitida ou fotografar as personagens no ecrã, tem alguma relação ou migração com os pontos de vista na primeira pessoa, na terceira ou numa vista superior de um videojogo.pt
dc.description.sponsorshipFCT - Projecto PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA – Information Acquisition in New Media)
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10437/591
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade de Aveiropt
dc.rightsopenAccess
dc.subjectCINEMAen
dc.subjectVIDEO GAMESen
dc.subjectVISUAL NARRATIVEen
dc.subjectFILM NARRATIVEen
dc.subjectCINEMApt
dc.subjectVIDEOJOGOSpt
dc.subjectNARRATIVA VISUALpt
dc.subjectNARRATIVA FÍLMICApt
dc.titleJogadores ou Espectadores? Pontos de vista no cinema e nos videojogospt
dc.title.alternativePlayers vs Spectators? Point-of-view in film and videogamesen
dc.typearticle

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