Design Digital: Do traço ao pixel

dc.contributor.authorLuz, Filipe Costa
dc.date.accessioned19/11/2009
dc.date.available19/11/2009
dc.date.issued2005
dc.descriptionMedia: estratégias de produção em novos mediapt
dc.description.abstractNeste artigo pretende-se compreender a aversão que designers (e arquitectos, inclusive) sentem verdadeiramente em relação “ao computador”. Se de um modo ele é um excelente parceiro aceite por todos, simultaneamente, é com muita apreensão que se programam currículos de disciplinas universitárias para que os alunos aprendam as características projectuais do design, desenvolvam capacidade criativa (inteligência no uso de recursos para a produção de conceitos ou objectos) usando o computador sistematicamente, ou seja, não apenas como uma ferramenta de desenho, mas também de projecto (design). Os automatismos continuam a ser os monstros de hoje, porém, como aqui defendemos, os computadores sempre projectaram sombra humana, são “apenas” máquinas hipermédias que recorrem a existentes tecnologias para, supostamente, criarem novas mais transparentes na relação homem-máquina.pt
dc.description.sponsorshipMEDIA, FCT
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.isbn972-8881-08-8
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10437/593
dc.language.isopor
dc.publisherCOFAC
dc.rightsopenAccess
dc.subjectDESIGNen
dc.subjectINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIESen
dc.subjectDIGITAL TECHNOLOGIESen
dc.subjectDIGITAL DESIGNen
dc.subjectDESIGNpt
dc.subjectTECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃOpt
dc.subjectTECNOLOGIAS DIGITAISpt
dc.subjectDESIGN DIGITALpt
dc.titleDesign Digital: Do traço ao pixelpt
dc.typearticle

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