Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores
dc.contributor.author | Luz, Filipe Costa | |
dc.contributor.author | Abrantes, João M. C. S. | |
dc.contributor.institution | Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação | |
dc.date.issued | 2008-04-05 | |
dc.description | Prisma.com | |
dc.description.abstract | Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real. | pt |
dc.description.abstract | The ultimate techniques to develop video games are tools to produces artificial worlds with a high level of realism details on images and animations. Our emotions are touched by agents, it’s the uncanny valley claim by Masahiro Mori. On games, character movements, physics effects between objects, avatar’s artificial intelligence and realistic renderings processed in real time, push our perceptions to similar sensations of real world. The real and artificial frontiers are being blurred by digital process: “This avatar is a bot?” The ultimate techniques to develop video games are tools to produces artificial worlds with a high level of realism details on images and animations. Our emotions are touched by agents, it’s the uncanny valley claim by Masahiro Mori. On games, character movements, physics effects between objects, avatar’s artificial intelligence and realistic renderings processed in real time, push our perceptions to similar sensations of real world. The real and artificial frontiers are being blurred by digital process: “This avatar is a bot?” | en |
dc.description.status | Non peer reviewed | |
dc.identifier.citation | Luz , F C & Abrantes , J M C S 2008 , ' Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores ' , Prisma.com , pp. 112-124 . | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Cetac | |
dc.relation.ispartofseries | ||
dc.rights | openAccess | |
dc.subject | INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL | |
dc.subject | REALISMO | |
dc.subject | CAPTURA DO MOVIMENTO | |
dc.subject | JOGOS DE COMPUTADOR | |
dc.subject | COMPUTER GAMES | |
dc.subject | ARTIFICIAL INTELLIGENCE | |
dc.subject | MOTION CAPTURE | |
dc.subject | REALISM | |
dc.title | Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores | pt |
dc.type | article |
Ficheiros
Principais
1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
- Nome:
- paper- realismo jogos de computador.pdf
- Tamanho:
- 172.61 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
Licença
1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 1.79 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: