Estudo sobre os benefícios da estimulação cognitiva com recurso à realidade virtual em indivíduos com demência leve a moderada
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Data
2019
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Resumo
A Doença de Alzheimer é uma doença neurodegenerativa do sistema nervoso central e
a causa mais comum na demência. Uma abordagem inovadora e promissora consiste na
utilização de Jogos Sérios com uso da Realidade Virtual, para avaliar, reabilitar e estimular as
funções cognitivas. Resultados promissores obtidos abrem caminho para trabalhos adicionais
no campo das demências, especialmente Doença de Alzheimer. A presente investigação teve
como objetivo estudar o efeito da estimulação cognitiva com recurso a Jogos Sérios em
Realidade Virtual, através da plataforma SLB, em pessoas com demência leve a moderada.
Este programa teve a duração de 2 meses, e foi constituído por um total de 10 sessões, duas
sessões por semana, sendo que foi efetuada uma avaliação neuropsicológica, antes da
estimulação cognitiva, e logo no fim das sessões foi efetuada uma outra avaliação com os
mesmos instrumentos. A amostra foi composta por 17 utentes de ambos os sexos. Destes 17
participantes foram definidos aleatoriamente 10 para o grupo experimental e 7 para o grupo
de controlo, com uma média de idade de 83,24. O grupo de controlo não sofreu nenhuma
intervenção. Após a análise dos resultados neste estudo, verificou-se uma melhoria do
funcionamento cognitivo geral no grupo experimental, quando comparado com o grupo de
controlo. Nos restantes domínios como memória, orientação, controlo inibitório, velocidade
de processamento de informação e sintomatologia depressiva não se verificaram efeitos
estatisticamente significativos. O presente estudo demonstrou que a utilização de Jogos
Sérios, pode ser uma mais valia, não só por ter eficácia na estimulação e reabilitação
neurocognitiva, como também é um instrumento de fácil aplicação e baixo custo.
Alzheimer's disease is a neurodegenerative disease of the central nervous system and the most common cause of dementia. An innovative and promising approach is the use of Serious Games with the use of Virtual Reality to evaluate, rehabilitate and stimulate cognitive functions. Promising results pave the way for further work in the field of dementias, especially Alzheimer's disease. This research aimed to study the effect of cognitive stimulation using Serious Games in Virtual Reality, through the SLB platform, on people with mild to moderate dementia. This programme lasted 2 months and was composed of a total of 10 sessions, two sessions per week, with a neuropsychological assessment being carried out before cognitive stimulation, and another assessment was carried out at the end of the sessions using the same instruments. The sample consisted of 17 users of both genders. Of these 17 participants, 10 were randomly defined for the experimental group and 7 for the control group, with a mean age of 83.24. After the analysis of the results in this study, there was an improvement in the overall cognitive functioning in the experimental group, when compared to the control group. In the remaining domains, such as memory, orientation, inhibitory control, information processing speed and depressive symptomatology, no statistically significant effects were found. This study showed that the use of Serious Games can be an added value, not only because it is effective in neurocognitive stimulation and rehabilitation, but also because it is an easy-to-use and low-cost instrument.
Alzheimer's disease is a neurodegenerative disease of the central nervous system and the most common cause of dementia. An innovative and promising approach is the use of Serious Games with the use of Virtual Reality to evaluate, rehabilitate and stimulate cognitive functions. Promising results pave the way for further work in the field of dementias, especially Alzheimer's disease. This research aimed to study the effect of cognitive stimulation using Serious Games in Virtual Reality, through the SLB platform, on people with mild to moderate dementia. This programme lasted 2 months and was composed of a total of 10 sessions, two sessions per week, with a neuropsychological assessment being carried out before cognitive stimulation, and another assessment was carried out at the end of the sessions using the same instruments. The sample consisted of 17 users of both genders. Of these 17 participants, 10 were randomly defined for the experimental group and 7 for the control group, with a mean age of 83.24. After the analysis of the results in this study, there was an improvement in the overall cognitive functioning in the experimental group, when compared to the control group. In the remaining domains, such as memory, orientation, inhibitory control, information processing speed and depressive symptomatology, no statistically significant effects were found. This study showed that the use of Serious Games can be an added value, not only because it is effective in neurocognitive stimulation and rehabilitation, but also because it is an easy-to-use and low-cost instrument.
Descrição
Orientação: Jorge Oliveira
Palavras-chave
MESTRADO EM NEUROPSICOLOGIA APLICADA, PSICOLOGIA, NEUROPSICOLOGIA, DEMÊNCIA, REALIDADE VIRTUAL, PSYCHOLOGY, NEUROPSYCHOLOGY, DEMENTIA, VIRTUAL REALITY, ESTIMULAÇÃO COGNITIVA, JOGOS, COGNITIVE STIMULATION, GAMES