SkinTower o Ecrã no Corpo
dc.contributor.advisor | Pinto, José Gomes, orient. | |
dc.contributor.author | Trindade, João Nepomuceno Bacelar Salazar | |
dc.date.accessioned | 2020-02-15T15:01:04Z | |
dc.date.available | 2020-02-15T15:01:04Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description | Orientação: José Gomes Pinto | pt |
dc.description.abstract | A Peça de Arte Tecnológica como transdução de novos momentos éticos. Se a arte é concomitante ao ser humano, se a consciência humana nasce no mesmo momento em que a arte emerge, tentamos fazer uma aproximação ao modo como esta questão – a transdução de novos momentos éticos - está situada entre os domínios estético e político. Tal como a linguagem política, também a artística, não tem um poder em si mesma, no entanto, esse poder pode surgir a qualquer momento, como resultado da utilização que tem como objetivo final o domínio do corpo. A Peça de Arte Tecnológica, como um dos segmentos da Media Art encontra, também, um dos seus pontos basilares nos diferentes tipos de ilusão que consegue provocar, no entanto todos eles podem verter-se ou procurar produzir novas formas de ativismo. Assim, potenciando a ação daqueles que com ela se confrontam, este tipo de peças, não podem olvidar o Corpo, tanto o social como o individual, por isso mesmo, a Peça de Arte Tecnológica não pode isolar-se em si mesma, esquecendo o seu caracter confrontacional o que a pode remeter para um estatuto de inutilidade. Também por isso, o conhecimento dos graus e tipos de ilusão/alienação/alucinação obtidos com este tipo de obras de arte é fundamental para a classificação dos processos cognitivos, conscientes e inconscientes, que a partir delas podem surgir. Finalmente, e considerando o âmbito deste doutoramento em Arte dos Media1 produzimos uma peça de arte tecnológica onde todos os pontos anteriormente expressos neste resumo se encontram presentes. | pt |
dc.description.abstract | The Technological Art Piece as transduction of new ethical moments. If art is concomitant to the human being, if human consciousness born at the same moment in which art emerges, we try to make an approximation to the way in which this question – the transduction of new ethical moments - is situated between the aesthetic and political domains. Like the political language, also the artistic language, has no power in itself. However, such power may arise at any time, as a result of the use, that has as its ultimate goal the mastery of the body. The Technological Art Piece, as one of the Media Art segments finds one of its basic points in the different types of illusion that it can provoke. However, all of them, can be poured or seek to produce new forms of activism. Thus, by empowering the actions of those who confront it, this type of works of art, can´t forget the Body, both social and individual body. Therefore, the Technological Art Piece can´t isolate in itself and refer to a statute of worthlessness. Also because of this, the knowledge of the degrees and types of illusion/alienation/hallucination obtained with this type of works is fundamental for the classification of cognitive processes, conscious and unconscious, that can arise from them. Finally, we produced, considering the scope of this PhD about Arte dos Media,2 a technological art piece where all the points previously expressed in this abstract are present. | en |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.tid | 101635877 | pt |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10437/10080 | |
dc.language.iso | por | pt |
dc.rights | closedAccess | |
dc.subject | DOUTORAMENTO EM ARTE DOS MEDIA | pt |
dc.subject | ARTE | pt |
dc.subject | TECNOLOGIA | pt |
dc.subject | ARTE DIGITAL | pt |
dc.subject | ARTE INTERATIVA | pt |
dc.subject | IMAGEM | pt |
dc.subject | ILUSÃO | pt |
dc.subject | RUÍDO | pt |
dc.subject | ART | en |
dc.subject | TECHNOLOGY | en |
dc.subject | DIGITAL ART | en |
dc.subject | INTERACTIVE ART | en |
dc.subject | IMAGE | en |
dc.subject | ILLUSION | en |
dc.subject | NOISE | en |
dc.title | SkinTower o Ecrã no Corpo | pt |
dc.type | doctoralThesis | pt |