Designing inclusive board games : game designers' strategies, challenges, and perspectives
| dc.contributor.author | Barros, Joana Mourato Sardinha Figueiredo de | |
| dc.contributor.institution | Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação | |
| dc.contributor.supervisor | Mira, Carla Patrícia Gonçalves e Sousa | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-28T20:39:46Z | |
| dc.date.available | 2024-11-28T20:39:46Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Esta pesquisa explora o design inclusivo em jogos de tabuleiro com o objetivo de melhorar a acessibilidade para grupos diversos, incluindo pessoas com deficiência, crianças e idosos. Apesar dos avanços na acessibilidade de jogos digitais, os jogos de tabuleiro físicos muitas vezes carecem de diretrizes para a criação de um produto inclusivo. Este estudo aborda essa lacuna ao examinar as percepções, metodologias e desafios enfrentados pelos designers de jogos de tabuleiro na integração de recursos de acessibilidade. A pesquisa envolveu a análise qualitativa de entrevistas com vinte e seis designers de vários países, idades, gêneros e níveis de experiência. Estas entrevistas foram gravadas, transcritas e sistematicamente codificadas para identificar temas recorrentes e percepções relacionadas ao design inclusivo de jogos de tabuleiro. As principais conclusões destacam aspetos cruciais da acessibilidade: visual, cognitiva, emocional, socioeconómica e interseccional. Os designers enfatizaram a disponibilização de regras claras, com auxílios visuais, elementos táteis e mecânicas adaptáveis para atender às necessidades dos jogadores. No entanto, desafios como os altos custos de produção, o equilíbrio entre inclusão e a integridade do jogo e a resistência do mercado permanecem significativos. Estas conclusões fornecem aos designers uma orientação para integrar a acessibilidade no processo de design dos seus jogos, aumentando a inclusão e o nível de satisfação dos jogadores. Editores e desenvolvedores de jogos podem usar estas percepções para promover novos padrões de acessibilidade na indústria, enquanto os policymakers e organizações da sociedade civil e ativistas podem promover uma cultura de jogo mais inclusiva e aumentar a consciencialização sobre o design acessível. Palavras-chaves: Jogos de Tabuleiro, Design de Jogos, Acessibilidade, Designers de Jogos de Tabuleiro, Design Inclusivo | pt |
| dc.description.abstract | This research explores inclusive design in board games, focusing on enhancing accessibility for diverse groups, including individuals with disabilities, children, and older adults. Despite advancements in digital game accessibility, physical board games often lack comprehensive guidelines for inclusive design. This study addresses this gap by examining the perceptions, methodologies, and challenges faced by board game designers in integrating accessibility features. The research involved qualitative analysis of interviews with twenty-six designers from various countries, ages, genders, and experience levels. These interviews were recorded, transcribed, and systematically coded to identify recurring themes and insights related to inclusive board game design. Key findings highlight several crucial aspects of accessibility: visual, cognitive, emotional, socioeconomic, and intersectional. Designers emphasised clear rules, visual aids, tactile elements, and adaptable game mechanics to cater to diverse player needs. However, challenges such as high production costs, balancing inclusivity with gameplay integrity, and market resistance remain significant. These findings provide designers with a roadmap for integrating accessibility into game design, enhancing inclusivity and enjoyment for all players. Game publishers and developers can use these insights to advocate for industry-wide accessibility standards, while policymakers and advocacy organisations can promote a more inclusive gaming culture and foster awareness of accessible design. Keywords: Board Games, Game Design, Accessibility, Board Game Designers, Inclusive Design | en |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.tid | 203709551 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10437/14772 | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | AUDIOVISUAL | |
| dc.subject | BOARD GAMES | |
| dc.subject | ACCESSIBILITY | |
| dc.subject | INCLUSIVE DESIGN | |
| dc.subject | GAME DESIGN | |
| dc.subject | MESTRADO EM DESIGN DE JOGOS E MÉDIA JOGÁVEIS | |
| dc.subject | AUDIOVISUAL | |
| dc.subject | JOGOS DE TABULEIRO | |
| dc.subject | ACESSIBILIDADE | |
| dc.subject | DESIGN INCLUSIVO | |
| dc.subject | DESIGN DE JOGOS | |
| dc.subject | Mestrado em Design de Jogos e Média Jogáveis | |
| dc.title | Designing inclusive board games : game designers' strategies, challenges, and perspectives | en |
| dc.type | masterThesis |
Ficheiros
Principais
1 - 1 de 1
Miniatura indisponível
- Nome:
- dissertacao-joana-barros.pdf
- Tamanho:
- 3.28 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format